Die Darstellung von Männern und Frauen in Videospielen ist, wie auch in anderen Medien, ein Forschungsgegenstand der Gender Studies und wird im Zusammenhang mit Sexismus in Videospielen diskutiert. Obwohl Frauen etwa die Hälfte der Videospieler ausmachen, sind sie als Charaktere in Mainstream-Spielen deutlich unterrepräsentiert, trotz der Prominenz von ikonischen Heldinnen wie Samus Aran oder Lara Croft. Spiele, die von Frauen entwickelt werden, verkaufen sich im Durchschnitt weniger gut als Spiele, die von Männern entwickelt werden, und haben auch geringere Marketingbudgets. Die Beteiligung von Frauen an Spielen nimmt zu. Dieser Trend ist umso stärker, je jünger die Altersgruppe ist. Die Studie ergab, dass Männer 66 Prozent der MMO -Spieler, 66 Prozent der FPS -Spieler und 63 Prozent der digitalen Konsolenspieler ausmachen. Die Darstellung von Frauen in Videospielen wird vielfach gesellschaft und wissenschaftlich kritisiert. Der Vorwurf lautet hierbei, dass Frauen in Videospielen häufig sexualisiert und in eine passive Rolle gedrängt werden würden. In einer Studie des Virginia Polytechnic Institute and State University aus dem Jahr wurde festgestellt, dass spielbare weibliche Charaktere in Rezensionen zu populären Spielen seltener vorkommen als männliche. Um als Mädchen spielen zu können, musste man im Durchschnitt 7,53 Dollar zusätzlich bezahlen, viel mehr als die Spiele selbst kosten. Die Beliebtheit des Spiels bei Frauen führte dazu, dass der nordamerikanische Vertreiber des Spiels, Midway Gameseine Fortsetzung Ms. Es gab bereits mehrere weniger populäre Videospiele mit spielbaren weiblichen Charakteren, darunter Billie Sue aus Wabbit[ 23 ] Becky aus Otenba Becky no Daibouken[ 24 ] Barbie, [ 25 ] und viele weitere. Bereits in den späten er und frühen er Jahren wurden in soziologischen, pädagogischen und kulturellen Fachzeitschriften Studien über die Verbreitung weiblicher Charaktere in Videospielen durchgeführt. Im Jahr beschuldigte die australische Autorin Virginia Barratt vom Hyper-Magazin die Videospielindustrie, sexistisch zu sein, weil es keine weiblichen Charaktere gäbe. Sie sagte auch, dass viele weibliche Spielerinnen trotz ihrer Freude an beliebten Arcade-Spielen wie Street Fighter II und Mortal Kombat davon abgehalten wurden, Spielhallen zu besuchen, da es sich um von Männern dominierte Räume handelte. Lara Croftdie Protagonistin von Tomb Raidergehört zu den bekanntesten starken, fiktiven Frauen in einer Vielzahl von Medien. Die Alle Handyspiele Sind Gay Außer Candycrush des Spiels behaupten jedoch, dass sie nicht mit Blick auf die Vermarktung entworfen wurde, und zeigten sich überrascht von ihrer Verehrung im Pinup-Stil [ 35 ]. In Tomb Raider: Legend wurde Lara einer radikalen Umgestaltung unterzogen, angeblich um sie weniger sexualisiert darzustellen. Eine Studie zu diesen Spielen ergab, dass die weiblichen Hauptfiguren in diesen Spielen zwar in der Lage waren, die vorherrschenden Geschlechterstereotypen zu unterlaufen, Frauen aber in den Erzählungen immer noch von Männern eingeschränkt wurden, insbesondere durch wohlwollenden Sexismus. Der Ankündigungstrailer für Battlefield V im Jahr wurde von einigen Fans der Serie kritisiert, die sich an der möglichen Darstellung von Frauen im Spiel störten. Ihr Hauptkritikpunkt war die im Trailer gezeigte britische Frau, deren Anwesenheit sie als unrealistisch bezeichneten, da Frauen auf britischer Seite während des Zweiten Weltkriegs nie an vorderster Front kämpften und meist nur in Nebenrollen zu sehen waren. Bis trat Peach in 14 der wichtigsten Super-Mario -Spiele auf und wurde in 13 davon entführt. Die einzigen Hauptspiele, in denen Peach nicht entführt wurde, waren die nordamerikanische Version von Super Mario 2 und Super Mario 3D World. Zelda wurde in einigen späteren Spielen der The-Legend-of-Zelda-Reihe spielbar. In einer Reihe von Spielen gibt es eine weibliche Figur als Verbündete oder Handlangerin des männlichen Helden. Einige von ihnen, wie Ada Wong in Resident Evil und Mona Sax in Max Paynewurden in späteren Teilen ihrer Serien zu Spielercharakteren. SHODAN, eine künstliche Intelligenz mit weiblicher Stimme und weiblichem Gesicht, war der Hauptbösewicht des Spiels System Shock und wurde als einer der bekanntesten weiblichen Charaktere in Spielen gepriesen. Auch GLaDOS aus Portalein wahnsinniger Computer mit weiblicher Stimme, wurde von Kritikern als eine der besten neuen Figuren der er Jahre gelobt. Videospiele sind für die Darstellung von Gewalt gegen Frauen kritisiert worden. Auch Männer werden in Spielen oft stereotypisch dargestellt. Chris Redfield, ein prominenter Charakter in der Resident-Evil -Franchise seit dem ersten Spiel, wurde für Resident Evil 5 in seinem Aussehen radikal verändert, unter Alle Handyspiele Sind Gay Außer Candycrush mit mehr Muskelmasse. Die Aufmerksamkeit in Bezug auf männliche Sexualisierung in Videospielen wurde auch Kaidan Alenko aus der Mass-Effect -Reihe von BioWare zuteil, insbesondere seine Darstellung und potenzielle Romanze in Mass Effect 3 In Kapitel 1 des Buches Digital Love: Romance and Sexuality in Games Romantik und Sexualität in Spielen stellte Michelle Clough eine Fallstudie vor, die veranschaulicht, wie die Figur ein Beispiel für die sich verändernde Darstellung der männlichen Sexualität in der ursprünglichen Trilogie ist. Während Kaidan im ersten Spiel als Liebespartner für einen weiblichen Shepard dargestellt wird, der konventionell attraktiv ist und eine ansprechende Persönlichkeit hat, stellte sie fest, dass der körperliche Aspekt seiner Anziehungskraft kaum gewürdigt wird und dass es — abgesehen von einer Sexszene, die sich hauptsächlich auf den Körper eines weiblichen Shepards konzentriert — kaum eine Gelegenheit gibt, die Figur in einem sexuellen Kontext zu würdigen. Dies steht im Gegensatz zu Kaidans stärker sexualisierter Darstellung in Mass Effect 3wo die Figur in mehreren Szenen ohne Hemd zu sehen ist und mehr Wert auf die Intimität zwischen ihm und Shepard gelegt wird. Clough kam zu dem Schluss, dass Kaidans Gesamtdarstellung in 3 ihn als eine gute Wahl für Shepard als romantischen und sexuellen Partner darstellt. Hier zeigt sich auch, wie es Ok ist, das Männer sexuell dargestellt werden, Frauen aber nicht. Wenn Männer in ähnlicher Weise sexualisiert werden wie Frauen, geschieht dies in der Regel aus komödiantischen Gründen. Beispiele hierfür sind die Videospiele Cho Aniki und Muscle March, die Männer in sexualisierten und homoerotischen Posen zeigen. Dies geschieht jedoch als Teil des absurden Humors des Spiels und nicht als echte Sexualisierung. Da sexy zu sein auch als unterwürfig angesehen wird, steht dies im Gegensatz zum männlichen Ideal, die Kontrolle zu haben. Er weist darauf hin, Alle Handyspiele Sind Gay Außer Candycrush Kratos aus der God-of-War -Reihe ein prominentes Beispiel dafür ist. Einer der Hauptgründe, warum sich Kratos und andere Beispiele der Machtfantasie von weiblichen sexualisierten Charakteren unterscheiden, ist, dass sie Selbstbestimmt sind.
Ein konkretes Beispiel für belästigendes Verhalten innerhalb eines Spiels findet sich bei den Xbox-Live -Diensten. Die MeToo-Bewegung hat jedoch, ausgehend von der Nachfrage des Publikums, teilweise ihren Weg in die Spieleindustrie gefunden und ist derzeit auf dem Vormarsch. Im Juni wurden Videospielkonsolen in Festlandchina verboten. Spiele wie Nintendos Barbie wurden speziell für den weiblichen Markt entwickelt und enthalten wenig oder gar keine Gewalt, was einigen Gender-HCI-Studien zufolge eher das weibliche Publikum anspricht. Muss du selbst wissen. Januar die Runde macht, scheint es, als würde die ganze Welt für einen kurzen
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Medienverzeichnis Gender und Sexualität / LGBTQI+. Im den letzten Tagen spiele ich öfters mit dem Gedanken mit meinen Eltern über meine DL/TB Leidenschaft zu reden. Während Bodo Ramelow Candy Crush spielt Der Nachdruck oder die anderweitige Verwendung der Karikaturen und Illustrationen ist honorarpflichtig und nicht ohne. Ein erfolgreiches Mobile Game wie Candy Crush Saga() kann als Puzzle- spiel bezeichnet werden, weil es hier darum geht, Farbmuster zu erkennen und Spiel-. Die Auswahl an Literatur zum Thema Gender und Sexualität in der Stadtbibliothek Gelsenkirchen. Hallo allerseits!Doch während der Rapper Ski Aggu auf der Bühne auftritt, gerät auf dem Gelände in Meter Entfernung plötzlich ein Riesenrad in Brand, aus zwei Gondeln schlagen meterhohe Flammen. Andere kleinere Boutique-Publisher bieten lediglich an, die Veröffentlichung eines Spiels gegen eine geringe Gebühr und einen Anteil am Verkaufserlös zu übernehmen, und überlassen dem Entwickler ansonsten die kreative Freiheit, weiterzumachen. Mögliche weitere Schritte:. Heben Sie die Auswahl aller anderen Arten von Informationen auf, die Sie nicht entfernen möchten. Die Lösung für das Problem des gesellschaftlichen Schubladendenkens von weiblichen Spielern wird oft in einer Intervention gesehen, z. Wäre mir zu diesem Zeitpunkt ehrlich gesagt etwas peinlich. Insbesondere wird das Spielen oft als Fantasie und Eskapismus angesehen, bei dem Empathie und Identifikation mit der Spielfigur viel leichter erreicht werden, wenn diese das gleiche Geschlecht hat wie der Spieler. Videospiele, die kreatives Denken und Multiplayer-Interaktionen fördern z. Im Juni wurden Videospielkonsolen in Festlandchina verboten. Angesichts der zunehmenden Bedeutung technischer Berufe im Kritiker haben behauptet, dass weibliche Spieler, insbesondere ältere Spielerinnen, geschlechtsneutrale Spiele wie Tetris , Wo in aller Welt ist Carmen Sandiego? Im August , nachdem Nathalie Lawhead Anschuldigungen wegen sexueller Übergriffe gegen Jeremy Soule erhoben hatte, brachten mehrere andere Frauen und nicht-binäre Menschen weitere Anschuldigungen wegen sexueller Übergriffe, Belästigung und Missbrauch gegen Mitglieder der Branche vor, darunter auch einige, deren Anzeigen in der Vergangenheit allgemein übersehen worden waren. Kein Autogramm-Wunsch, keine Frage nach einem Foto, die er nicht geduldig erfüllte. Ganz einfach, je nachdem wie sie sonst bei dir reagieren, ob gelassen oder not amused, danach kannst du entscheiden ob du es erzählst. Irgendwann wirst du ausziehen und dein Fetisch offen ausleben können ohne das Verhältnis zu deinen Eltern strapaziert hast. Kämpfer für reines Saatgut. Videospiele werden oft als mögliche Ursache für gewalttätige Handlungen angesehen, insbesondere nach dem Massaker an der Columbine High School im Jahr , aber akademische Studien haben noch keine stichhaltigen Beweise für einen Zusammenhang zwischen Gewalt in Videospielen und gewalttätigem Verhalten gefunden. Angaben ohne ausreichenden Beleg könnten demnächst entfernt werden. Es gibt auch männliche Spieler, die argumentieren, dass ein Teil der Sexualisierung von Frauen in Videospielen auch für Männer in Videospielen gilt und dass die Darstellung eines Mannes oder einer Frau in einem Videospiel auf sexuelle Weise akzeptabel sein kann, wenn sie im richtigen Kontext erfolgt. Rollen in der Industrie [ Bearbeiten Quelltext bearbeiten ]. Handels- und Interessenvertretungsgruppen : Fachverbände wie die Entertainment Software Association wurden gegründet, um der Branche eine gemeinsame Stimme zu geben, wenn es um die Belange von Regierungen und anderen Interessenvertretern geht. Auch heute geniesse ich die Offenheit frei sagen zu können, wenn ich Leute aus der Szene kenne und mir keine Ausrede ausdenken muss. Ich überlege mir ob ich es so mache oder nicht! Twitch wurde auch dafür kritisiert, dass es ein solches Verhalten zulässt, und der Dienst erklärte, dass er alle gemeldeten Vorfälle prüfen und gegebenenfalls mit den Strafverfolgungsbehörden zusammenarbeiten werde. In einer Diskussion über Gamergate in ihrem ESPN-Blog verglich Jane McManus die Frauenfeindlichkeit in der Gaming-Branche mit derjenigen, mit der die ersten Frauen im Sport konfrontiert waren. In Japan führte eine Kontroverse über eine Eroge namens Rape in dazu, dass das Spiel einige Monate nach seiner Veröffentlichung verboten wurde. Android Computer iPhone und iPad Mehr. Das VGV wurde von der ESA ins Leben gerufen und nutzt Social-Media-Seiten wie Facebook und Twitter, um Mitglieder über Verbündete und Gegner zu informieren. Schlau machen! Ich bin auch übel erwischt worden und habe mich Jahre später bei meiner Mutter geoutet. Hier zeigt sich auch, wie es Ok ist, das Männer sexuell dargestellt werden, Frauen aber nicht. Dabei hät